World of Warcraft, the Aftermath. How game elements transfer into real life perceptions and experiences

K. Poels, W.A. IJsselsteijn, Y.A.W. Kort, de, B.M. Iersel, van

Onderzoeksoutput: Bijdrage aan congresOther

Originele taal-2Engels
StatusGepubliceerd - 2010
Evenementconference; Etmaal van de Communicatiewetenschap 2010; 2010-02-04; 2010-02-04 -
Duur: 4 feb 20104 feb 2010

Congres

Congresconference; Etmaal van de Communicatiewetenschap 2010; 2010-02-04; 2010-02-04
Periode4/02/104/02/10
AnderEtmaal van de Communicatiewetenschap 2010

Citeer dit

Poels, K., IJsselsteijn, W. A., Kort, de, Y. A. W., & Iersel, van, B. M. (2010). World of Warcraft, the Aftermath. How game elements transfer into real life perceptions and experiences. conference; Etmaal van de Communicatiewetenschap 2010; 2010-02-04; 2010-02-04, .