Linking physical and virtual interaction spaces

Onderzoeksoutput: Hoofdstuk in Boek/Rapport/CongresprocedureConferentiebijdrageAcademicpeer review

Samenvatting

We explored how game flow can be influenced by adding a physical interaction space to an existing screen-based computer game. In this article we investigate how narrative influences the shifting of a player's focus of attention between physical and virtual interaction spaces.
Originele taal-2Engels
TitelProceedings of the Second International Conference on Entertainment Computing
RedacteurenD. Marinelli
Plaats van productiePittsburgh, Pennsylvania, USA
UitgeverijCMU Press, Carnegy Mellon University
Pagina's79-90
ISBN van geprinte versie0-012345-23-6
StatusGepubliceerd - 2005
Evenement5th International Conference on Electronic Commerce - Pittsburgh, Pennsylvania, Verenigde Staten van Amerika
Duur: 30 sep. 20033 okt. 2003

Congres

Congres5th International Conference on Electronic Commerce
Verkorte titelICEC 2003
Land/RegioVerenigde Staten van Amerika
StadPittsburgh, Pennsylvania
Periode30/09/033/10/03
AnderEntertainment computing - ICEC 2003 : second international conference, Pittsburg

Vingerafdruk

Duik in de onderzoeksthema's van 'Linking physical and virtual interaction spaces'. Samen vormen ze een unieke vingerafdruk.

Citeer dit