Doorgaan naar hoofdnavigatie Doorgaan naar zoeken Ga verder naar hoofdinhoud

Kurio: a museum guide for families

  • Ron Wakkary
  • , Marek Hatala
  • , Kevin Muise
  • , Karen Tanenbaum
  • , Greg Corness
  • , Bardia Mohabbati
  • , Jim Budd

Onderzoeksoutput: Hoofdstuk in Boek/Rapport/CongresprocedureConferentiebijdrageAcademicpeer review

Samenvatting

We discuss three design strategies for improving the quality of social interaction and learning with interactive museum guides: 1) embodied interaction; 2) game-learning; 3) a hybrid system. We used these strategies in our prototype Kurio, which is aimed at supporting families visiting museums. The results of our evaluation show positive implications of implementing the design strategies: closing the social gap, naturalizing technology, and supporting exploration and discovery in learning.
Originele taal-2Engels
TitelProceedings of the 3rd International Conference on Tangible and Embedded Interaction (TEI '09)
Plaats van productieNew York
UitgeverijACM/IEEE
Pagina's215-222
Aantal pagina's8
ISBN van geprinte versie978-1-60558-493-5
DOI's
StatusGepubliceerd - 2009
Extern gepubliceerdJa
Evenement3rd International Conference on Tangible and Embedded Interaction (TEI 2009) - Cambridge, Verenigd Koninkrijk
Duur: 16 feb. 200918 feb. 2009
Congresnummer: 3

Congres

Congres3rd International Conference on Tangible and Embedded Interaction (TEI 2009)
Verkorte titelTEI '09
Land/RegioVerenigd Koninkrijk
StadCambridge
Periode16/02/0918/02/09
AnderTEI 2009 : 3rd International conference on tangible and embedded interaction ; February 16-18, 2009 , Cambridge, UK

Bibliografische nota

19

Vingerafdruk

Duik in de onderzoeksthema's van 'Kurio: a museum guide for families'. Samen vormen ze een unieke vingerafdruk.

Citeer dit