Designing art galleries (Media Exposition)

Toon van Benthem, Kevin Buchin, Irina Kostitsyna, Stijn Slot

Onderzoeksoutput: Hoofdstuk in Boek/Rapport/CongresprocedureConferentiebijdrageAcademicpeer review

Samenvatting

We present a method for generating interesting levels based on several NP-hardness reductions for a puzzle game based on the Art Gallery problem.

Originele taal-2Engels
Titel6th International Symposium on Computational Geometry (SoCG)
RedacteurenSergio Cabello, Danny Z. Chen
UitgeverijSchloss Dagstuhl - Leibniz-Zentrum für Informatik
ISBN van elektronische versie9783959771436
DOI's
StatusGepubliceerd - 1 jun. 2020
Evenement36th International Symposium on Computational Geometry, SoCG 2020 - Zurich, Zwitserland
Duur: 23 jun. 202026 jun. 2020

Publicatie series

NaamLeibniz International Proceedings in Informatics, LIPIcs
Volume164
ISSN van geprinte versie1868-8969

Congres

Congres36th International Symposium on Computational Geometry, SoCG 2020
Land/RegioZwitserland
StadZurich
Periode23/06/2026/06/20

Vingerafdruk

Duik in de onderzoeksthema's van 'Designing art galleries (Media Exposition)'. Samen vormen ze een unieke vingerafdruk.

Citeer dit