An iterative approach to dynamic simulation of 3D rigid body motions for real-time interactive computer animation

C.W.A.M. Overveld, van

Onderzoeksoutput: Bijdrage aan tijdschriftTijdschriftartikelAcademicpeer review

19 Citaten (Scopus)

Samenvatting

A method is presented for approximating the motions of linked 3-dimensional rigid body systems that may be applied in the context of interactive motion specification for computer animation. The method is based on decoupling the ballistic (free) component of the motion of the points that constitute the solid, and the component due to the shape constraint of the solid. This allows for a conceptually simple and computationally efficient algorithm for motion specification.
Originele taal-2Engels
Pagina's (van-tot)29-38
Aantal pagina's10
TijdschriftThe Visual Computer
Volume7
Nummer van het tijdschrift1
DOI's
StatusGepubliceerd - 1991

Vingerafdruk Duik in de onderzoeksthema's van 'An iterative approach to dynamic simulation of 3D rigid body motions for real-time interactive computer animation'. Samen vormen ze een unieke vingerafdruk.

Citeer dit