@inbook{1e38ed8d37ae468a9e2de989b06e562b,
title = "Architectuur, games & virtuele werelden",
abstract = "Games bieden velen tegenwoordig de mogelijkheid voor een escape uit de werkelijkheid. Elk spel gebruikt daarbij zijn eigen taal. Deze taal wordt voor een groot deel bepaald door de wereld waarin gespeeld dient te worden. Deze kan fictief, maar ook een replica van de werkelijkheid zijn. De architectuur die gebruikt wordt om het verhaal te vertellen is onderdeel van de wereld, en dus het vermaak. Games worden over het algemeen gespeeld voor het vermaak, maar voor velen bieden ze ook een vlucht uit de werkelijkheid. Dit essay behandelt wat de rol is van de architectuur in de escape, als er al te spreken valt over architectuur.",
author = "{Gaag, van der}, R.",
year = "2009",
language = "Nederlands",
isbn = "978-90-386-3144-8",
series = "Seminarch",
publisher = "Technische Universiteit Eindhoven",
pages = "05--11",
booktitle = "Urban tectonics / bew. door G. Wallis-de Vries",
}