Architectuur, games & virtuele werelden

R. Gaag, van der

Research output: Chapter in Book/Report/Conference proceedingChapterPopular

1 Downloads (Pure)

Abstract

Games bieden velen tegenwoordig de mogelijkheid voor een escape uit de werkelijkheid. Elk spel gebruikt daarbij zijn eigen taal. Deze taal wordt voor een groot deel bepaald door de wereld waarin gespeeld dient te worden. Deze kan fictief, maar ook een replica van de werkelijkheid zijn. De architectuur die gebruikt wordt om het verhaal te vertellen is onderdeel van de wereld, en dus het vermaak. Games worden over het algemeen gespeeld voor het vermaak, maar voor velen bieden ze ook een vlucht uit de werkelijkheid. Dit essay behandelt wat de rol is van de architectuur in de escape, als er al te spreken valt over architectuur.
Original languageDutch
Title of host publicationUrban tectonics / bew. door G. Wallis-de Vries
Place of PublicationEindhoven
PublisherTechnische Universiteit Eindhoven
Pages05-11
ISBN (Print)978-90-386-3144-8
Publication statusPublished - 2009

Publication series

NameSeminarch
Volume1

Cite this